AfterEffectsマスター講座

After Effectsを「なんとなく触れる」から「思い通りに作れる」へ。画面の基礎から、実務で効くエクスプレッション・レンダリングまで、22ステップ・全153本(約23時間)で体系的にマスターする動画講座です。

このコースで身につくこと
  • AfterEffectsの画面・操作の基礎を最短で理解
  • レイヤー/マスク/トラックマット/3D/エフェクトなど制作の核となる機能
  • キーフレーム・エクスプレッションで思い通りに動かすアニメーション
  • 書き出し・レンダリングまでの実務フロー
こんな方におすすめ
  • AfterEffectsをこれから始める/独学で挫折してしまった方
  • 断片的な知識を、順序立てて整理し直したい方
  • 結婚式ムービーや動画制作を仕事にしていきたい方
この講座の特徴
  • 練習用サンプルファイル付き — 実際に手を動かしながら学べます
  • 進捗管理・途中再開 — 前回の続きから自動再生、視聴済みも一目で分かります
カリキュラム(全22ステップ・153レッスン)

各ステップで扱う内容と、収録されているレッスンの一覧です。

STEP 1ユーザーインターフェースを理解する3本・18:21

After Effectsの画面構成とワークスペースを把握し、制作をスムーズに始められる状態を作ります。

  • UIの解説
  • ワークスペースのカスタマイズ
  • おすすめの初期設定
STEP 2編集の基本操作を最短習得7本・32:12

起動・素材読み込みからプレビュー・書き出しまで、制作の一連の流れを最短で体験します。

  • 起動と新規プロジェクト
  • 素材の読み込み
  • コンポジションの作成
  • タイムライン編集の基本
  • プレビュー確認
  • 動画の書き出し
  • プロジェクトファイルの保存-
STEP 3ファイルの読み込み5本・23:57

静止画・PSD・アルファ付き素材・連番ファイルなど、各種素材の正しい読み込み方を学びます。

  • ファイルの読み込みと整理
  • psdファイルの読み込み
  • アルファ付き素材の読み込み
  • 連番ファイルの読み込み
  • 読み込みエラーからの復旧
STEP 4パネルの解説6本・41:46

プロジェクト/タイムライン/コンポジション/エフェクトコントロールなど、主要パネルの役割を理解します。

  • プロジェクトパネルとは
  • タイムラインパネルとは
  • コンポジションパネルとは
  • エフェクトコントロールパネルとは
  • 文字パネルとは
  • プレビューパネルとは
STEP 5ツールの解説8本・50:06

選択・ペン・シェイプなど、制作で多用する基本ツールの使い分けを押さえます。

  • 選択ツール
  • 手のひらツール
  • ズームツール
  • 回転ツール
  • アンカーポイントツール
  • 文字ツール
  • シェイプツール
  • ペンツール
STEP 6レイヤー11本・53:44

制作の土台となるレイヤーの概念と種類を、体系的に理解します。

  • レイヤーの概念と重なりのルール
  • 平面レイヤーとは
  • 調整レイヤーとは
  • ヌルオブジェクトレイヤーとは
  • シェイプレイヤーとは-
  • テキストレイヤーとは
  • 3Dレイヤーとは
  • カメラレイヤーとは
  • ライトレイヤーとは
  • トランスフォームプロパティとは
  • レイヤースタイルとは
STEP 7キーフレームアニメーション6本・1:20:02

動きの基本となるキーフレームを使い、思い通りのアニメーションを作る方法を学びます。

  • キーフレームアニメーションの基礎
  • イージーイーズ
  • モーションブラー
  • グラフエディタ
  • 練習-動くタイトルを作る
  • 練習-ボールアニメーション
STEP 8親子関係の基本3本・28:26

ペアレント機能で複数のレイヤーを連動させ、効率よく動きを付けます。

  • 親子関係の基本
  • 練習-惑星の自転と公転
  • 練習-観覧車を作る
STEP 9プリコンポーズ3本・44:04

コンポジションを入れ子にして、複雑な構成を整理しながら作るテクニックです。

  • プリコンポーズの基本
  • 練習-プリコンポーズを使ったスライドショー
  • 練習-キャラクターアニメーション
STEP 10描画モード10本・1:12:11

レイヤーの合成(ブレンドモード)で、光や質感などの見た目を作り込みます。

  • 描画モードの基本
  • 通常グループ
  • 暗く合成するグループ
  • 明るく合成するグループ
  • 明るさで処理が分かれるグループ
  • 色を反転させるグループ
  • HSLを処理するグループ
  • 輪郭を切り抜くグループ
  • 練習_眼を光らせてみる
  • 練習_ライトリークスの表現を合成する
STEP 11トラックマット5本・44:04

マットを使って映像を「抜く」、切り抜き表現の基礎を学びます。

  • トラックマットとは
  • アルファマットとは
  • ルミナンスキーマットとは
  • トラックマットの効果をエフェクトから再現する
  • 練習-オープニング映像を作成する
STEP 12マスク10本・1:31:58

マスクによる範囲指定・切り抜きと、そのアニメーションを習得します。

  • マスク作成の基本操作
  • マスクを作成できる矩形ツールの使い方
  • マスクの調整
  • マスクのアニメーション
  • マスクプロパティの調整とアニメーション
  • マスクの描画モード
  • マスクパスでエフェクトや位置を制御する
  • オートトレースで切り抜く
  • 練習_写真から一部分を切り抜く
  • 練習_人物の後ろに回り込むタイトルを作る
STEP 13シェイプレイヤー8本・1:13:35

ベクターのシェイプを作成し、図形ベースのアニメーションを作ります。

  • シェイプレイヤーで図形を描く
  • シェイプレイヤーのプロパティ
  • シェイプレイヤーの描画モード
  • シェイプに穴をあける
  • シェイプにプロパティを追加して変形する
  • 練習_シェイプレイヤーで花を描く
  • 練習_伸びる矢印を作る
  • 練習_シェイプレイヤーのグループ化と動くタイトルの作成
STEP 143Dレイヤー11本・2:05:34

2Dを3D空間へ拡張し、カメラやライトを使った立体的な表現を学びます。

  • 3Dレイヤーのオンとオフ
  • 3Dレイヤーの基本操作
  • 3Dレイヤーの前後関係を理解する
  • カメラレイヤーの追加と使い方
  • 練習_3D空間に配置する写真とカメラアニメーション
  • カメラの被写界深度ボケ
  • ライトレイヤーの基本
  • 練習_ライトレイヤーで光の表現を作る
  • マテリアルオプション
  • 練習_鏡面反射の表現を作る
  • 練習_3Dスライドショー
STEP 15時間の操作7本・49:30

タイムリマップなど、時間軸をコントロールする表現を習得します。

  • プレビューを快適にする
  • 逆再生
  • フレームを固定
  • 時間伸縮
  • タイムリマップ
  • ループの作成
  • フレームブレンド
STEP 16テキスト10本・2:03:12

タイトルやテロップの作成と、文字を動かすアニメーションを学びます。

  • 基本操作と文字パネルの使い方
  • テキストアニメーションの基本
  • 範囲セレクタ
  • ウィグリーセレクタ
  • パスに沿って動かす
  • アニメーションプリセットの活用
  • 文字単位の3D化
  • 厚みのある3Dテキスト
  • 練習_テキストアニメーションを作ってみよう
  • 練習_地球の裏から3Dタイトル
STEP 17エフェクト8本・1:43:54

エフェクトの適用と組み合わせで、表現の幅を大きく広げます。

  • エフェクト適用の基本操作とルール
  • 複数エフェクトを適用するときの基本とルール
  • エフェクトと調整レイヤー
  • 範囲を指定してエフェクトを適用する
  • エフェクトプリセットの使い方と分析方法
  • 練習_光の表現をゼロから作って合成する
  • 練習_ティール&オレンジで学ぶ色調補正
  • 練習_カラーマッチ
STEP 18キーイング3本・1:09:26

グリーンバックなどの素材を合成する、クロマキーの手法を学びます。

  • キーイングの基礎知識-
  • 標準エフェクトでのクロマキーキーイング
  • keylight
STEP 19トラッキング8本・1:29:31

モーショントラッキングで、映像内の動きに合成物を追従させます。

  • トラッキングの基本
  • トラッキングデータをヌルオブジェクトで活用する
  • トラッキングデータを親子関係で接続する
  • 3Dカメラトラッカー
  • ワープスタビライザー
  • マニュアルでスタビライズ
  • 練習_素材に顔を合成する
  • 練習_実写にモーションやテキストを合成する
STEP 20エクスプレッション8本・1:40:00

コードで動きを制御し、作業の自動化・効率化につなげます。

  • エクスプレッションの基本
  • 2次元の値をコントロールする
  • レイヤーを相対的に指定して値を取得する
  • wiggle
  • timeを使ったループの作成
  • loopoutを使ったループの作成
  • エクスプレッション制御エフェクト
  • カメラのピントを合わせる
STEP 21レンダリング6本・38:55

用途に応じた書き出し・レンダリング設定を理解し、制作を仕上げます。

  • AEからの書き出し
  • MediaEncorderから書き出す方法
  • 書き出し設定を変更する
  • 特定の一部分だけ書き出す方法
  • 画像として書き出す
  • 画像連番での書き出し