After Effectsを「なんとなく触れる」から「思い通りに作れる」へ。画面の基礎から、実務で効くエクスプレッション・レンダリングまで、22ステップ・全153本(約23時間)で体系的にマスターする動画講座です。
- AfterEffectsの画面・操作の基礎を最短で理解
- レイヤー/マスク/トラックマット/3D/エフェクトなど制作の核となる機能
- キーフレーム・エクスプレッションで思い通りに動かすアニメーション
- 書き出し・レンダリングまでの実務フロー
- AfterEffectsをこれから始める/独学で挫折してしまった方
- 断片的な知識を、順序立てて整理し直したい方
- 結婚式ムービーや動画制作を仕事にしていきたい方
- 練習用サンプルファイル付き — 実際に手を動かしながら学べます
- 進捗管理・途中再開 — 前回の続きから自動再生、視聴済みも一目で分かります
各ステップで扱う内容と、収録されているレッスンの一覧です。
After Effectsの画面構成とワークスペースを把握し、制作をスムーズに始められる状態を作ります。
- UIの解説
- ワークスペースのカスタマイズ
- おすすめの初期設定
起動・素材読み込みからプレビュー・書き出しまで、制作の一連の流れを最短で体験します。
- 起動と新規プロジェクト
- 素材の読み込み
- コンポジションの作成
- タイムライン編集の基本
- プレビュー確認
- 動画の書き出し
- プロジェクトファイルの保存-
静止画・PSD・アルファ付き素材・連番ファイルなど、各種素材の正しい読み込み方を学びます。
- ファイルの読み込みと整理
- psdファイルの読み込み
- アルファ付き素材の読み込み
- 連番ファイルの読み込み
- 読み込みエラーからの復旧
プロジェクト/タイムライン/コンポジション/エフェクトコントロールなど、主要パネルの役割を理解します。
- プロジェクトパネルとは
- タイムラインパネルとは
- コンポジションパネルとは
- エフェクトコントロールパネルとは
- 文字パネルとは
- プレビューパネルとは
選択・ペン・シェイプなど、制作で多用する基本ツールの使い分けを押さえます。
- 選択ツール
- 手のひらツール
- ズームツール
- 回転ツール
- アンカーポイントツール
- 文字ツール
- シェイプツール
- ペンツール
制作の土台となるレイヤーの概念と種類を、体系的に理解します。
- レイヤーの概念と重なりのルール
- 平面レイヤーとは
- 調整レイヤーとは
- ヌルオブジェクトレイヤーとは
- シェイプレイヤーとは-
- テキストレイヤーとは
- 3Dレイヤーとは
- カメラレイヤーとは
- ライトレイヤーとは
- トランスフォームプロパティとは
- レイヤースタイルとは
動きの基本となるキーフレームを使い、思い通りのアニメーションを作る方法を学びます。
- キーフレームアニメーションの基礎
- イージーイーズ
- モーションブラー
- グラフエディタ
- 練習-動くタイトルを作る
- 練習-ボールアニメーション
ペアレント機能で複数のレイヤーを連動させ、効率よく動きを付けます。
- 親子関係の基本
- 練習-惑星の自転と公転
- 練習-観覧車を作る
コンポジションを入れ子にして、複雑な構成を整理しながら作るテクニックです。
- プリコンポーズの基本
- 練習-プリコンポーズを使ったスライドショー
- 練習-キャラクターアニメーション
レイヤーの合成(ブレンドモード)で、光や質感などの見た目を作り込みます。
- 描画モードの基本
- 通常グループ
- 暗く合成するグループ
- 明るく合成するグループ
- 明るさで処理が分かれるグループ
- 色を反転させるグループ
- HSLを処理するグループ
- 輪郭を切り抜くグループ
- 練習_眼を光らせてみる
- 練習_ライトリークスの表現を合成する
マットを使って映像を「抜く」、切り抜き表現の基礎を学びます。
- トラックマットとは
- アルファマットとは
- ルミナンスキーマットとは
- トラックマットの効果をエフェクトから再現する
- 練習-オープニング映像を作成する
マスクによる範囲指定・切り抜きと、そのアニメーションを習得します。
- マスク作成の基本操作
- マスクを作成できる矩形ツールの使い方
- マスクの調整
- マスクのアニメーション
- マスクプロパティの調整とアニメーション
- マスクの描画モード
- マスクパスでエフェクトや位置を制御する
- オートトレースで切り抜く
- 練習_写真から一部分を切り抜く
- 練習_人物の後ろに回り込むタイトルを作る
ベクターのシェイプを作成し、図形ベースのアニメーションを作ります。
- シェイプレイヤーで図形を描く
- シェイプレイヤーのプロパティ
- シェイプレイヤーの描画モード
- シェイプに穴をあける
- シェイプにプロパティを追加して変形する
- 練習_シェイプレイヤーで花を描く
- 練習_伸びる矢印を作る
- 練習_シェイプレイヤーのグループ化と動くタイトルの作成
2Dを3D空間へ拡張し、カメラやライトを使った立体的な表現を学びます。
- 3Dレイヤーのオンとオフ
- 3Dレイヤーの基本操作
- 3Dレイヤーの前後関係を理解する
- カメラレイヤーの追加と使い方
- 練習_3D空間に配置する写真とカメラアニメーション
- カメラの被写界深度ボケ
- ライトレイヤーの基本
- 練習_ライトレイヤーで光の表現を作る
- マテリアルオプション
- 練習_鏡面反射の表現を作る
- 練習_3Dスライドショー
タイムリマップなど、時間軸をコントロールする表現を習得します。
- プレビューを快適にする
- 逆再生
- フレームを固定
- 時間伸縮
- タイムリマップ
- ループの作成
- フレームブレンド
タイトルやテロップの作成と、文字を動かすアニメーションを学びます。
- 基本操作と文字パネルの使い方
- テキストアニメーションの基本
- 範囲セレクタ
- ウィグリーセレクタ
- パスに沿って動かす
- アニメーションプリセットの活用
- 文字単位の3D化
- 厚みのある3Dテキスト
- 練習_テキストアニメーションを作ってみよう
- 練習_地球の裏から3Dタイトル
エフェクトの適用と組み合わせで、表現の幅を大きく広げます。
- エフェクト適用の基本操作とルール
- 複数エフェクトを適用するときの基本とルール
- エフェクトと調整レイヤー
- 範囲を指定してエフェクトを適用する
- エフェクトプリセットの使い方と分析方法
- 練習_光の表現をゼロから作って合成する
- 練習_ティール&オレンジで学ぶ色調補正
- 練習_カラーマッチ
グリーンバックなどの素材を合成する、クロマキーの手法を学びます。
- キーイングの基礎知識-
- 標準エフェクトでのクロマキーキーイング
- keylight
モーショントラッキングで、映像内の動きに合成物を追従させます。
- トラッキングの基本
- トラッキングデータをヌルオブジェクトで活用する
- トラッキングデータを親子関係で接続する
- 3Dカメラトラッカー
- ワープスタビライザー
- マニュアルでスタビライズ
- 練習_素材に顔を合成する
- 練習_実写にモーションやテキストを合成する
コードで動きを制御し、作業の自動化・効率化につなげます。
- エクスプレッションの基本
- 2次元の値をコントロールする
- レイヤーを相対的に指定して値を取得する
- wiggle
- timeを使ったループの作成
- loopoutを使ったループの作成
- エクスプレッション制御エフェクト
- カメラのピントを合わせる
用途に応じた書き出し・レンダリング設定を理解し、制作を仕上げます。
- AEからの書き出し
- MediaEncorderから書き出す方法
- 書き出し設定を変更する
- 特定の一部分だけ書き出す方法
- 画像として書き出す
- 画像連番での書き出し
- 01_ユーザーインターフェースを理解する18:213本
- 02_編集の基本操作を最短習得32:127本
- 03_ファイルの読み込み23:575本
- 04_パネルの解説41:466本
- 05_ツールの解説50:068本
- 06_レイヤー53:4411本
- 07_キーフレームアニメーション1:20:026本
- 08_親子関係の基本28:263本
- 09_プリコンポーズ44:043本
- 10_描画モード1:12:1110本
- 11_トラックマット44:045本
- 12_マスク1:31:5810本
- 13_シェイプレイヤー1:13:358本
- 14_3Dレイヤー2:05:3411本
- 15_時間の操作49:307本
- 16_テキスト2:03:1210本
- 17_エフェクト1:43:548本
- 18_キーイング1:09:263本
- 19_トラッキング1:29:318本
- 20_エクスプレッション1:40:008本
- 21_レンダリング38:556本
- AfterEffects体験学習コース36:147本